
リンク
仕組み
プレイヤーの座標を下に、初めに相対的な頂点の座標を求め、その後三角関数を使って回転を処理する仕組みで作りました。
変換された2次元の座標は一旦リストに入れられ、距離を元に並べ替えることで、後ろにあるオブジェクトが前にあるものよりも全面に描画されないようにしました。

プレイヤーの座標を下に、初めに相対的な頂点の座標を求め、その後三角関数を使って回転を処理する仕組みで作りました。
変換された2次元の座標は一旦リストに入れられ、距離を元に並べ替えることで、後ろにあるオブジェクトが前にあるものよりも全面に描画されないようにしました。